在游戏设计的浩瀚海洋中,核心玩法的设计如同灯塔,指引着设计师们行驶在创作的航道上。设计一个吸引人且耐玩的核心玩法并非易事。每年,虽然无数游戏作品如潮水般涌现,但真正成功的作品屈指可数。这次,我们将深入探讨什么构成了优秀的核心玩法设计,并借此揭示游戏设计中的奥秘。

一、深入探讨核心玩法的意义
在讲解核心玩法之前,首先明确其目的至关重要。核心玩法的主要目标是为了让玩家不断获得新的强烈体验。这一观点在前文游戏是什么中已有所提及:打破适应性偏见是游戏的根本原理。也就是说,游戏的魅力在于不断为玩家提供新鲜感,防止他们感到无聊。
值得注意的是,这里的“新体验”并不意味着完全崭新的东西。研究发现,大脑在经历一段时间的适应后,再次感受到相同的情绪会让人觉得像是新鲜事物。因此,设计时可以通过不同的表现形式来刺激玩家的情绪,使游戏的体验更加丰富多彩。
二、核心玩法的标准
我们进入核心玩法的标准。一个好的核心玩法应具备两大标准:可玩性与耐玩性。
可玩性
可玩性是指游戏能够带给玩家多高的情绪峰值。根据“峰终定理”,玩家对游戏的整体评价通常取决于他们在游戏中获得的最高体验,以及游戏结局的感觉。核心体验中包含的情绪可能是兴奋、紧张、快乐或悲伤。这些情绪的变化越丰富,玩家对游戏的热爱程度就越高。
耐玩性
耐玩性则体现在游戏中能触发情绪峰值的路径有多丰富。多样化的选择和可能带来的刺激,能够使玩家在体验过程中不断探索,维持长期的兴趣。例如,竞技游戏如DOTA之所以能够让玩家保持兴趣,是因为每局的对局和玩家策略不断变化,导致每一场都是新的体验。
三、实现可玩性与耐玩性的路径
实现可玩性
要实现高可玩性,可以借鉴故事叙述的技巧。在许荣哲的小说课中提到,一个优秀的故事包含目标、阻碍、努力、结果、意外与转折等环节。运用这样的结构,可以帮助设计师构建出身临其境、引人入胜的游戏体验。例如,在CSGO中,清晰的目标和多变的局势设计让玩家在每场对局中都有新鲜感,即使有相似的游戏机制。
实现耐玩性
耐玩性的设计则依赖于提供多条路径让玩家达到情绪的巅峰。设计师需根据理念选取不同的游戏机制和元素。例如,竞技类游戏的设计应更多地关注战略和操作,而规划类游戏可着重于内容的持续更新,确保玩家在不同时间段都能体验到足够的新鲜感。
可以将关键元素归纳为影响胜负的要素,如推理、策略、操作、运气和属性。在游戏设计时,调整这些元素的占比,同时运用可用的设计工具(例如环境和规则),就能更好地实现玩家的情绪体验。
与展望
有趣的核心玩法不仅仅在于表层的设计,更在于深层的乐趣。从情绪的引导到规则的设定,每一个环节都需要融入设计师的深思熟虑。因此,在追求可玩性和耐玩性的过程中,设计师要灵活运用各种元素,找寻最佳的平衡点,为玩家创造真实、 强烈的游戏体验。
在设计这个复杂的过程里,反复的探索和尝试是必不可少的。未来的游戏开发,必然会在核心玩法的设计上不断创新。而在这个不断变化的领域,每个新意都可能开创一段新的游戏历史,让我们拭目以待。

欢迎对核心玩法设计有想法的同学留言讨论,共同探索更深刻和丰富的游戏世界。从各个角度出发,我们可以捕捉到更多灵感,让游戏的核心玩法更具魅力。